曾在PS4时期担任PlayStation掌门东说念主的Shawn Layden 近日接纳 gamesindustry.biz 采访时,再次对当下的主机市集提倡了明锐主见。他直言,游戏硬件的工夫发展如故干涉瓶颈期,厂商不该再执着于那些玩家险些察觉不到的性能差距开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,而应将重心转向裁汰价钱、简化体验,并蛊卦更多硬件制造商参与竞争。
Layden指出,从历史发展来看,主机世代的更迭在早期时时带来往山倒海的变化。比如从2D到3D 的回荡,绝对改写了游戏推崇体式;Xbox到Xbox 360的高出则不仅兑现了画质的全面高清化,还让在线功能成为家用机的标配。
但回到面前世代,PS5与Xbox Series X|S的升迁更多停留在渐进式更动,远不足往日的跨时期冲击力。关于玩家来说,90帧和120帧的分辩险些无法感知,在体验层面并不组成创新性各异。这让“换代”的意旨正在变得暧昧。
关于将来的发展场所,Layden给出的建议颠倒明确:“让主机更低廉、更爽脆。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应想考如何裁汰破钞者的购初学槛,让更多东说念主能够简短享受游戏乐趣。
他进一步补充说念,除了放手老本以外,还需要探索如何蛊卦更多硬件公司干涉市集,幸免少数厂商附近,从而鞭策行业变成愈加健康的竞争方法。
真谛的是,这一不雅点与此前败露的PS6 硬件信息殊途同归。油管博主“摩尔定律已死”在早些时刻曝光过一份PS6与掌机的早期硬件规格,其中就提到索尼鄙人一代居品上将“颠倒强调老本放手,并保执功耗低于PS5”。这与Layden所强调的“裁汰老本、追求爽脆”的场所,险些皆备一致。
跟着游戏工夫迟缓干涉“平台期”,玩家对画质和帧数的明锐度不再像往日那样利害。如何均衡性能与价钱、如何让更多东说念主更浅薄地参与游戏,大致才是将来主机发展的重要。
Layden的这番言论开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,既是对行业近况的舒缓指示,亦然对主机厂商的一次警示:盲目堆砌硬件参数,可能如故无法再打动玩家。信得过决定将来的,大致是“更低廉、更毛糙”的居品理念。